狼人杀游戏术语

狼人杀游戏中有许多独特的术语和行话,这些术语能够帮助玩家更高效地交流和分析游戏局势。以下是狼人杀中常见的术语及其解释。

基础术语

阵营相关

  • 好人阵营:包括平民和神民,目标是消灭所有狼人。
  • 狼人阵营:目标是屠边(消灭所有平民或所有神民)或屠城(消灭所有好人)。
  • 第三方阵营:独立于好人阵营和狼人阵营的特殊阵营,有自己独特的胜利条件。
  • 屠边:狼人阵营的一种胜利条件,即消灭所有平民或所有神民。
  • 屠城:狼人阵营的一种胜利条件,即消灭所有好人阵营的玩家。
  • 人狼恋:丘比特连接的情侣分别属于好人和狼人阵营。

身份相关

  • 金水:预言家查验后确定为好人的玩家。
  • 查杀:预言家查验后确定为狼人的玩家。
  • 银水:女巫用解药救起的玩家,通常被认为大概率是好人。
  • 铜水:守卫守护的玩家,安全性低于银水。
  • 悍跳:狼人伪装成神民身份(通常是预言家)。
  • 对跳:两名或多名玩家声称自己是同一个神民身份。
  • 诈身份:通过声称自己是某神民身份来获取信息或试探其他玩家的反应。
  • 穿衣服:伪装成某个神民身份。
  • 脱衣服:承认自己之前伪装的神民身份是假的。

游戏进程相关

  • 上警:参与警长竞选。
  • 退水:退出警长竞选。
  • 警徽流:预言家对后续查验目标的安排,通常用于增强自己的可信度。
  • 警左/警右:以警长的位置为基准,警长左手边或右手边的玩家。
  • 平安夜:夜晚没有玩家死亡。
  • 遗言:死亡玩家最后发表的言论。
  • 公投:白天通过投票处决玩家。
  • 抗推:被公投出局的玩家。
  • 自爆:狼人在白天发言阶段主动承认自己是狼人,使游戏直接进入黑夜。
  • 自刀:狼人在夜晚袭击自己。
  • 空刀:狼人在夜晚选择不袭击任何玩家。
  • 警徽移交:警长死亡时选择将警徽移交给某位玩家。
  • 警徽流失:没有玩家成功当选警长或警长死亡且未移交警徽。

进阶术语

角色技能相关

  • 狼王:狼人阵营特殊角色,被公投或猎人带走时可带走一名玩家
  • 白狼王:狼人阵营特殊角色,可在白天发言阶段自爆并带走一名玩家
  • 狼美人:狼人阵营特殊角色,每晚可魅惑一名玩家,死亡时带走被魅惑者
  • 守墓人:好人阵营角色,每晚可查看上一白天被公投玩家的真实阵营
  • 禁言长老:好人阵营角色,每晚可禁言一名玩家使其第二天无法发言
  • 咒狐:第三方阵营角色,被狼人袭击不会死亡反而诅咒袭击者,存活到任一阵营胜利则单独获胜
  • 摄梦人:好人阵营角色,每晚可选择一名玩家成为梦游者免疫夜间伤害,连续两晚摄梦同一人将其致死
  • 乌鸦:好人阵营角色,每晚可诅咒一名玩家使其白天放逐时额外被投一票,不可连续诅咒同一人
  • 魔术师:好人阵营角色,每晚可交换两名玩家号码牌影响当晚技能结算,不可重复交换已交换过的组合
  • 驯熊师:好人阵营角色,相邻玩家存在狼人时会使熊咆哮,帮助判断狼人位置
  • 丘比特:第三方阵营角色,可连接两名玩家为情侣,一方死亡另一方殉情,情侣为不同阵营时需共同淘汰所有其他玩家
  • 奶穿:守卫守护的玩家同时被女巫解救导致死亡的现象
  • 殉情:狼美人或丘比特情侣死亡时,被关联玩家一同死亡的情况

  • 盲毒:女巫在不知道目标身份的情况下使用毒药。

  • 救药:女巫的解药,用于救活被狼人袭击的玩家。
  • 毒药:女巫的毒药,用于毒死任意一名玩家。
  • 带刀:猎人或狼王死亡时开枪带走其他玩家。
  • 指刀:狼人团队中决定袭击目标的玩家。
  • 守护:守卫保护一名玩家不被狼人袭击。
  • 同守同救:守卫守护的玩家同时被女巫救起,导致该玩家死亡(奶穿)。
  • 验人:预言家查验其他玩家的身份。
  • 魅惑:狼美人选择一名玩家,当该玩家在白天死亡时,狼美人随之殉情。
  • 反伤:恶灵骑士对使用技能的玩家进行反弹伤害。
  • 感染:瘟疫之源选择一名玩家,当该玩家被公投出局时,瘟疫之源获得额外技能。
  • 迷惑:吹笛者选择玩家成为自己的信徒。

策略与行为相关

  • 倒钩:狼人站边好人阵营,攻击自己的狼队友。
  • 冲锋:狼人坚定地支持自己的狼队友。
  • 划水:玩家发言没有营养,缺乏逻辑分析。
  • 盘逻辑:通过分析玩家的发言和行为,推断其身份。
  • 站边:支持某位玩家或某个阵营。
  • 表水:玩家为自己辩解,表明自己是好人。
  • 带队:引导其他玩家进行投票或分析。
  • 控场:通过发言和策略控制游戏的走向。
  • 藏身份:隐藏自己的真实身份。
  • 抗推位:被怀疑是狼人的玩家,可能成为公投的目标。
  • 轮次:游戏中不同阵营的优势阶段。
  • 狼坑:玩家推断的狼人位置。
  • 身份高低:玩家被认为是好人的可能性大小。
  • 闭眼玩家:没有夜间信息的玩家(如平民)。
  • 信息位:拥有夜间信息的玩家(如预言家、女巫等)。
  • 贴脸:通过发誓、赌咒等不恰当的方式证明自己的身份。
  • 场外信息:使用游戏以外的信息(如玩家表情、动作等)进行分析。